科技圈刮起VR风内容或成突破口

2019-05-15 02:16:43 来源: 湘潭信息港

进入2016年,VR技术及相关新兴产品在科技圈大热,从技术领域逐渐走向公众视野,消费者对于VR产品的热情也是直线上升,这无异于给全部业界打下了一针兴奋剂,更能够推动整个VR产业的发展。

VR技术席卷而来 市场前景广阔

VR,指的就是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是近年来出现的高新技术。虚拟现实就是利用电脑摹拟产生了换一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,能够及时而没有限制的观察三维空间内的事物。由于视觉效果的震动,很多消费者都对其抱有极大的热忱。据国内外多家企业和机构预计,VR产业中核心的头戴设备出货量今年有望突破250万台,配合超过50款专门的VR游戏,将使VR消费机市场初步成型。

VR作为继PC、之后又一重要应用端平台,进入到了快速发展的新阶段。据艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为2.4亿元美金,预计2016年将达到8.7亿元美金,2020年市场规模预计将超过84.6亿元美金。

VR产业巨大的市场前景,引来了各路资本加速布局。目前除了索尼、三星、腾讯等国内外巨头涉足VR产业外,国内的暴风科技、乐视、小米等公司也先后推出了各自的VR产品及服务。随着VR技术及应用的快速拓展,VR娱乐产业也日渐成为内外关注的热门。正如暴风科技CEO冯鑫介绍的那样,VR就像智能产业一样,虽然目前外界只看到了在游戏、电影等方面的应用,但是随着VR产品的普及和更多的开发者的参与,未来将会出现更多的应用,提前在影视、游戏等VR内容领域布局,一样有不容忽视的发展前景。

AR与VR技术并行 谁更胜一筹?

近日2016武汉中国创业服务峰会暨VRAR国际论坛在光谷拉开了序幕,来自业内的专家、学者及创业者齐聚一堂,共同讨论VR(虚拟现实)和AR(增强现实)元年下的发展机遇。

AR作为与VR技术并行的新兴技术,也愈来愈遭到人们的关注。AR指得是增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。主要是通过电视技术,将虚拟的信息应用到真实的世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或是空间而同时存在。该技术主要应用领域分别为视频游戏、事件直播、视频游戏、医疗保健等领域。

AR技术与VR技术从定义上来看我们就能看出二者的区分。VR技术通过可穿着产品能够将人带入到虚拟的世界当中去游戏、看电影,与现实世界是隔离开的;而AR技术突破了虚拟与现实之间的桎梏,将虚拟与现实相结合起来,给人一种别样的视觉体验。据高盛分析师总结,VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能。

至于二者技术谁更胜一筹,目前还不能下定论。虽然两者都能够为用户提供不一样的视觉体验,但明显目前VR技术更遭到消费者以及生产商们的欢迎。而摩托罗拉、高通前高管Vishal Shah则认为AR可以把虚拟世界和现实世界结合起来,VR只能看到虚拟世界,AR在以后的五年里有一个大的突破,企业级市场有900亿美元,主要在建筑业、保险业、医疗业等。

VR技术盛行 到底能为用户带来什么?

VR能为用户带来甚么?这是很多不了解行业信息的人所提出的问题。HTC中国区总裁Alvin aylin就表示,在未来的8到10年之内,每个行业都将遭到VR技术的影响,每个人也都会用VR、每一个屏幕都将会被VR所替换。不管看电影还是玩游戏,VR的体验确实好于一般的平面显示器,沉浸式的游戏方式能够为用户带来身临其境的真实感。

有公开资料显示,华谊兄弟、光线传媒、华策影视3家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、狂风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。同时乐视VR正垂直布局旅游、音乐、游戏、影视等领域致力于打造一个完全的VR开放生态系统。VR技术为普通的用户所提供的内容体验还需要在未来更多的厂商进行技术的创新和开发,才能保障为用户提供更加多样化的娱乐体验。

然而当大家都在一股脑的谈论VR的时候,这就代表着我们的生活中真的需要VR设备吗?VR设备并非智能,这也不是生活中所必须的,更多的只是一种体验性的产品。对此极乐互动CEO狂风魔镜合伙人崔海庆则认为,"随着一些芯片级企业的参与,未来3到十年以后,每个人的佩戴时间从现在的不到十分钟渐渐提升到一个小时、两个小时甚至以后的五个小时、八个小时等。当一个人带上头盔,里面立刻出现了阳光、沙滩、别墅、美女,可以在里面工作,在里面生活,在里面学习,有什么事全部在VR里面搞定。这就使得人们对VR装备的使用理念产生了转变,越来越依赖于该技术装备。

内容或成为企业发展突破口

虽然现如今VR技术发展的如火如荼,不过VR领域还没有形成一个成熟的生态,在内容上硬件、软件、平台、系统不可避免的存在一定的圈套,发展会有一定的起伏。松禾资本合伙人伍经就认为,国内VR创投机会更多在内容领域。国内VR产业能否得到本土VR内容的支持,将会极大地决定VR头戴设备等硬件产品能否快速普及。

纬清科创投投资总监丁康同时也认为,在VR内容领域制作方面,国内企业和国外企业处于同一起跑线。如果能够提早在VR内容产业进行布局,VR产业爆发之际,国内企业将有望在全球产业链占据一席之地。

乐视小屏业务部高级总监郭云则表示:现在VR全部的行业发展痛点是它的新和过长的价值链,在里面我们看到有系统的开发者,内容提供商,内容平台服务商,硬件制造商等企业共同加入,其实是一个很长的产业链,而且每个产业链的细支用户构成目前暂时享受不到中国的人口红利,用户还不够多,不够造成足够轰动的效应和商业化模式的沉淀,我们更多希望能够进行全部行业的生态整合,帮助整个中国VR行业的发展。

VR设备在家庭中的快速普及一方面完善其设备的流畅性,另一方面更重要的就是提供更加丰富的内容资源。这就为更多的创业者提供了发展的机遇,未来内容或成为企业发展的突破口。

写在:目前,VR技术站在了风口浪尖之上,这不仅意味着游戏内容的全新发展,同时也是未来各大科技商们殊死搏斗的又一大武器,谁能够脱颖而出,充分开发好,并利用这1武器赢得终胜利,值得我们期待。

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